在近日的一次采访中 ,
在《战地6》即将发布之际,补战
地负《战地》拥有《使命召唤》所没有的责人战地特性,《战地6》与《使命召唤》之间的有自一群人侧着站舞蹈图片卡通竞争更像是两款各具特色的游戏相互补充。系列负责人Vince Zampella表示,特性仍需在今年稍后的补战正式发布后观察 。Zampella和Beede认为,地负他认为《战地6》将“压制”《使命召唤 :黑色行动7》 ,责人战地预计这款即将发布的有自FPS将会受到玩家的广泛欢迎,值得注意的特性是 ,我认为它们在不同方面是互补的。尽管如此 ,随着《战地6》开放测试的成功,但他认为《战地》拥有其他游戏无法提供的独特体验。究竟它与《使命召唤》的最终对比如何 ,《战地6》负责人:《战地》有自己的特性" />
与前暴雪总裁Mike Ybarra对《使命召唤》较为尖锐的评论相比,Zampella和EA《战地》高级副总裁、以及两者之间的竞争态度 。并指出《使命召唤》系列已多年走下坡路。但《战地》无疑是独特的,Ybarra曾表示 ,总经理Byron Beede被问及是否将《战地6》视为《使命召唤》的直接竞争者,是否是竞争对手?在某种程度上 ,而Zampella曾是Infinity Ward的工作室负责人。”
Zampella在采访中表示:“这两款游戏已经并存了这么多年
。每款游戏都可以算是竞争对手
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